Re: JA2 Wildfire: Tixa
- From: "Martin Draheim" <M.Draheim@xxxxxx>
- Date: Wed, 5 Oct 2005 21:07:30 +0200
"Jan van Beers" schrieb
> "Martin Draheim" <M.Draheim@xxxxxx> wrote:
> >"Jan van Beers" schrieb
> >> "Martin Draheim" <M.Draheim@xxxxxx> wrote:
> >> >Danke, hat sich geklärt.
> >> >Brewster hat den Schlüssel (leider gibt er ihn nicht freiwillig raus,
> >also
> >> >muss man.....)
> >>
> >> ihn _BE_stechen, BEstechen, nicht ERstechen...
> >>
> >> <Sendung mit der Maus>
> >> Klingt aehnlich, ist es aber nicht.
> >> </Sendung mit der Maus>
> >>
> >
> >Geht nicht, da ich ihn im Kampf nicht sinnvoll ansprechen kann.
>
> *klick* Tixa != Orta
> demzufolge ist Brewster der Macker von der Knastaufsicht.
Auffallend richtig *smile*
>
> Ok, dann wird der nicht zu oeffnende Raum derjenige welche sein, der
> wo zum Wohnhaus hin (westliche Ecke?) liegt. Stell mal nen Soeldner
> vor das Fenster neben der Tuer, dann wird dir schlagartig (sic!) klar
> wo der letzte Gegner steckt. Sollten sogar zwei sein.
Waren noch 2 Stück, in einem Raum ohne Fenster, Waren auch eine Menge Räume,
die ich ohne Schlüssel nciht öffenen konnte.
>
>
> Ansonsten: Sollte der Kampfmodus nicht drei Runden nachdem man sich
> von Feind geloest hat von selbst enden? Stell doch mal deine Horde in
> die Ecke unten links, lass sie die Birne einziehen und warte ab.
Da verwechselst du was... Dann schaltet er nur auf Echtzeit um (vorher
Rundenbasiert), aber der Kampfmodus ist solange aktiv, bis der letzte
Gegener ausgerottet wurde. Siehst du am Blinkenden Sektor im
Kartenbildschirm ...
>
> Cu
> Jan
Dito, Martin
.
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