Re: Sacred 2
- From: nobody@xxxxxxxxxxxxxxx (Ano Nym)
- Date: Tue, 23 Sep 2008 11:37:37 +0200
Hallo!
Christoph Wulfert schrieb am 23.09.2008:
Das sind alles Multiplayergames, ich redete von Sigleplayergames.
HL2 ist ein Multiplayerspiel? Ich habs immer nur im Singleplayer
gespielt und musst trotzdem aktivieren bei der Installation. Das
alles waren Beispiele für funktionierende Aktivierungs-/Loginserver,
die teilweise seit 10 Jahren kostenfrei laufen und funktionieren, um
deine Willkürangst im praktischen Spielerleben zu testen. Ich lasse
Du redest in erster Linie von Mulitplayer-Servern, die mittels CD-Key
prüfen das nicht zwei Leute mit dem selben Key spielen. Keines der von
dir genannten Spiele stellt den Betrieb ein, wenn die Server down gehen
(abgesehen mal von HL2), man kann halt nur unter Umständen (falls es
keine LAN Option gibt oder der Server nicht nachprogrammiert wurde)
nicht mehr online spielen.
mich da gerne eines Besseren belehren, aber ich selber kenne kein
Beispiel, wo solche Server aus Willkür abgestellt wurde. Sei es um
Kosten zu kappen oder Spieler zum Kauf eines neuen Spiels zu drängen.
Wenn du eins hast, würde ich es gerne hören.
Aktivierungsserver gibt es noch nicht so lange, aber wenn wir schon von
Multiplayer-Servern reden, die werden oft aus Willkür abgestellt!
Gerade EA ist Weltmeister in der Disziplin, die wollen das du dir jedes
Jahr ein neues Fifa/NHL/NFS/usw. kaufst. Versuch doch mal ein EA Spiel
online zu spielen welches gerade mal zwei Jahre alt ist. Du wirst schon
sehen was passiert.
Wer sich halbwegs auskennt, kommt auf illegalen Wegen zum Ziel. Nur
ist ein Spiel mit Aktivierung und Einbettung in eine Plattform wie
Steam schwerer ohne Kauf zu spielen als eines, was man von der CD
eines Freundes installiert und sich dann einen NoCD Crack dazu läd.
Nein, es geht genau so leicht.
Auch wenn man solche Maßnahmen als Spieler oft als Gängelung und
nervig sieht (ich manchmal auch, Stichwort Sacred 1 Kopierschutz
weiter oben), kosten solche Kopierschutzsystem und Server Geld und
die Betreuung auch. Wenn sich das nicht finanziell lohnen würde, gäbe
es keinen Grund das zu tun. Niemand vergrault sich auf so einem Weg
potentielle und reale Kunden, ohne dass es sich auszahlt.
Klar lohnt es sich finanziell. Man kann dadurch auf verschiedenste Art
und Weise die Kunden kräftig abmelken. Nehmen wir mal als Beispiel
Steam:
*) "Du willst ein Spiel gebraucht verkaufen? Zahl 10$ für das
Übertragen des Keys auf einen anderen Account!" (Solche Praktiken sind
eigentlich illegal, aber so lange niemand klagt ist das ein schönes
Körberlgeld. Eine Quasi-Steuer für den Software Gebrauchtmarkt.)
*) Valve spielt sich als Geschworener, Richter und Henker in einer
Person auf und übt Selbstjustiz über den Account.
*) Sammeln von Nutzerdaten. Wer spielt wie oft und wie lange in welchem
Level? Welche Hardware haben die Spieler? etc. Diese Daten werden
natürlich auch verkauft.
Und das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Ciao!
.
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