Re: Technik aktueller Spiele
- From: "Ulrich F. Heidenreich" <nospam.0x4711@xxxxxxxxxxxx>
- Date: Mon, 08 Dec 2008 11:10:16 +0100
Robin Koch in <news:ghinr8$93p$02$1@xxxxxxxxxxxxxxxxx>:
Ulrich F. Heidenreich schrieb:
Ulrich - Der gerade darüber sinniert, ob ein gutes Adventure mittels
Animated GIFs und Imagemaps nicht sogar in HTML als "Engine"
realisiert werden könnte. Rein theoretisch, zwar ...
Guggstu hier:
http://www.todesursachemord.de/
Ziemlich statisch. Zumindest nach den ersten zwei, drei Klicks.
Du wolltest HTML. :-)
Ich hielt HTML für eine interessante Alternative.
Wenn Du mehr Dynamik willst, brauchst Du wahrscheinlich
wieder Flash oder zumindest Java.
Was war an Animated GIFs und Imagemaps so schwer zu verstehen?
Point&Click sollte sich damit durchaus realisieren lassen.
Die Spiele sind über acht Jahre alt. Damals hatte man nicht die Wahl zwischen
DSL und UMTS sondern zwischen Modem und ISDN. (Ich habe es noch mit meinem
56k-Modem gespielt.)
Wer sprach davon, daß sowas Online gespielt werden soll?
Ein interessanter Ansatz dazu war auch GK2.
War das so ressourcenschonend?
Interaktive AVIs. Auch Zork Nemesis hatte da IIRC einige von.
(Naja, es lief auf einem 486er. Also kann es
nicht so schlimm gewesen sein. ;-))
Es hatte einen gewissen Charme, den heutige 'eiskalt' gerenderte
Adventures nicht mehr haben.
CU!
Ulrich
--
Da die Marke "Arcor" und damit vielleicht auch die eine oder andere
meiner Mailadressen den Bach heruntergeht, bitte ich bereits jetzt,
nicht mehr usenetverwaltung@xxxxxxxx und einklich.doch@xxxxxxxx zu
nutzen. Für den Rest denke ich mir was aus ...
.
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