Re: Edna bricht aus!
- From: "Andreas Eibach" <aeibach@xxxxxxxx>
- Date: Thu, 21 Aug 2008 18:35:11 +0200
"Jan Bierbaum" <will-be-deleted.1.psyduck@xxxxxxxxxxxxxxx> schrieb:
Interessant dabei finde ich, daß das Spiel offenbar in Java geschriebenIst es auch!
ist.
Vielleicht hängen damit auch die langen Speicher- und Ladezeitenu. a. ja.
zusammen (Serialisierung).
Offenbar sind alle Grafiken und Audios als
einzelne Dateien vorhanden.
Auch richtig. Der Obermotz von daedalic, seines Zeichens auch Admin,
behauptete im Forum, wären OGGs verwendet worden, wären die SFX und Dialoge
mit der Hintergrundmusik in Clinch gekommen - deswegen habe man .wav
benutzt.
(Und dabei 6 (!!!) GB zusätzlich in Kauf genommen.)
Mhm. Da es aber eine sehr gute OGG-Library für Java gibt, sind diese
Behauptung m. E. recht haltlos.
Meiner persönlichen Meinung nach soll hier einfach wegen Unkenntnis über
Alternativlösungen eine ausweglose Situation vorgetäuscht werden, samt
fadenscheiniger Begründung "Ging leider nicht anders".
Aber *WAGT* es einmal in einem offiziellen Forum in gelinder Form einem
Admin zusagen, er habe einfach in technischer Hinsicht keine Ahnung. Da sich
diese i. d. R. immer für die Kings und Allwissenden halten, fang ich das
sicher gar nicht erst an!
Jemand hat es sogar schon probiert, alle WAVs nach OGG zu konvertieren.
Es klappte ... bis auf die .EXE, die Fehlermeldungen auswarf.
Also sind auch Assemblerkenntnisse notwendig, um die EXE zu hacken.
(SoftIce, anyone? ;P)
-Andreas
.
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