Design-Frage: Quartett-KartenSpiel



Werte Gemeinde!

Ich spiele mit dem Gedanken alte Schulzeiten aufleben zu lassen und ein
"Quartett"-Kartespiel zu programmieren (die einfache Variante: z.B.
Auto-Quartett, mit verschiedenen Eigenschaften, die höhere Eigenschaft
gewinnt).
Dabei stellen sich mir zwei grundsätzliche Design-Fragen:
a) Programm-Desing
Sollte man hier objektorientiert vorgehen? Also jede Karte ist ein eigens
Objekt, mit einem Bild, Eigenschaften usw. Oder ist das "overdressed" für so
ein einfachesn Spiel?
b) UI-Design
Man stell sich nun so eine Spielkarte auf dem Monitor vor: Im oberem Teil
sieht man ein Bildchen, im unterem Teil die Eigenschaften. Nun soll der User
eine Eigenschaft auswählen. Welche/s Control würdet ihr für die Darstellung
der Eigenschaften benutzen? Die Eigenschaft muß ja vom User auswählbar
sein -- die Asuwahl muß also auch visualisiert werden. Einfach 6 Buttons mit
dem Wert in der Caption des Button finde ich nicht sooo ansprechend. Ein
Stringgrid (linke Spalte der Eigenschaftsname, rechte Spalte der Wert)
erscheint mir auch nicht so recht cool -- obwohl man damit die selektierte
Zeile als Auswahl praktisch schon hätte.

Ich hoffe die Fragen sind verständlich.
Habt ihr Ideen oder Kommentare?

Schönen Gruss & danke für die Mühe
Jasmin


.



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